(пусто)
 

Блог / Новости RSS 2.0

GeForce 9800GT SUPER+

Palit представила три карты на GeForce 9800GT: обычную, SUPER+ и разогнанную из серии SONIC

Сегодня компания Palit представила три новые видеокарты на базе видеопроцессора NVIDIA GeForce 9800GT с поддержкой технологии NVIDIA SLI. Новая серия продуктов включает адаптер с референсным дизайном платы, версию SUPER+ с 1 ГБ памяти и фабрично разогнанный ускоритель серии SONIC.

 

Таким образом, производитель планирует удовлетворить спрос разных категорий покупателей.

 

Palit GeForce 9800 GT SUPER+1GB имеет такие рабочие частоты: 600 / 1800 МГц (чип/память соответственно). Интерфейс доступа к памяти — 256-битный. На плате распаян 1 ГБ памяти GDDR3.

 

Palit GeForce 9800 GT SONIC — фабрично разогнанная версия карты, частота чипа которой на 50 МГц выше, чем у Palit GeForce 9800 GT SUPER+1GB, а память разогнана на 100 МГц (650/1900 МГц соответственно).

Все три ускорителя поддерживают API DirectX 10, Shader Model 4.0, технологии NVIDIA PureVideo HD, CUDA, Hybrid Power и PhysX; оборудованы парой выходов Dual-link DVI.

Источник: Palit

Системные требования к игре Мафия 2

Системные требования к игре Мафия 2



Все фанаты игры Мафия 2 хотят поскорее узнать о системных требованиях mafia 2. И вот наконец-то на официальном сайте игры  появились данные о системных требованиях игры Мафия 2.


Системные требования мафия 2:
Системные требования mafia 2:




Минимальные системные требования:

  • Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор Intel Pentium D с тактовой частотой 3 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) или лучше;
  • 1.5 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro или лучше;
  • 8 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
  • Клавиатура и мышь.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор с тактовой частотой 2.4 ГГц Quad Core;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 или лучше;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
  • Клавиатура и мышь.

Рекомендуемая система для эффектов PhysX и APEX:

  • Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7;
  • Минимальный процессор 2.4 ГГц Quad Core;
  • Рекомендуемый процессор 2.66 ГГц Core i7-920;
  • 2 Гб оперативной памяти.

Видеоадаптер для APEX (средние настройки):

  • Минимально: NVIDIA GeForce GTX 260/9800GTX (или лучше);
  • Рекомендуется: NVIDIA GeForce GTX 470 (или лучше).

Видеоадаптер для APEX (высокие настройки):

  • Минимально: NVIDIA GeForce GTX 470/9800GTX (или лучше);
  • Рекомендуется: NVIDIA GeForce GTX 480/GTX 285 (или лучше);
  • PhysX NVIDIA GPU driver: 197.13 (или новее);
  • NVIDIA PhysX driver: 10.04.02_9.10.0522. (устанавливается вместе с игрой).

Для установки игры необходимо подключение к Интернету и авторизация в сервисе Steam.

Системные требования mafia 2 очень высокие судя по этим данным. Так что игра должна быть с очень хорошей графикой, потому как эти требования намного превышают требования Grand Theft Auto 4. Кто-то может быть уже сделал вывод какая будет графика в Мафии 2 судя по видеороликам, которые вы можете скачать на нашем сайте, кто-то по скриншотам, но в основном все будут ждать релиза игры и смотреть какая графика будет в действительности.

Какая бы графика не была, главным остаётся сюжет Мафии 2, ведь все мы знаем какой прекрасный был сюжет в первой части игры Мафия.

 

драйвера Блютуз usb mini и USB Bluetooth 2.0 Адаптер Cliptec

BLUETOOTH стерео USB адаптер, обеспечивает  беспроводную передачу звука и информации посредством протокола BLUETOOTH (версия 2.1 +EDR, Class 2) на расстоянии до 20 метров, поддерживает передачу стерео звука  (A2DP), что позволяет его использовать для прослушивания стереофайлов на компьютере через беспроводную стерео гарнитуру с поддержкой протокола BLUETOOTH. Адаптер обладает миниатюрными размерами и сверх малым весом, что обеспечивает потребителей особый комфорт в использовании адаптера, устройство также поддерживает Voip телефонию (Skype, msn, и т.д)

 

Скачать драйвер


И все же NVIDIA GeForce GTS 240...

После того как «продвинутая» публика, в большинстве своем, восприняла в штыки перспективу переименования GeForce 9800 GT в GeForce GTS 240, руководство NVIDIA вроде бы отказалось от идеи печатать новые этикетки. Но впечатляющая статистика продаж GTS 250 (9800 GTX+) побудила топ-менеджеров из Санта-Клары пересмотреть свое решение.

Накануне на сайте NVIDIA без предварительной презентации появился OEM-продукт GeForce GTS 240. Он основан на привычном ядре G92b с 112 потоковыми процессорами, располагает 1 ГБ видеопамяти GDDR3 и будет продаваться только в составе готовых систем.

Нельзя сказать, что удвоение объема памяти серьезно повлияет на фреймрейт в играх, а вот повышение частот с 600 до 675 МГц по ядру, с 1500 до 1620 МГц для шейдерного домена и с 1800 до 2200 МГц для микросхем GDDR3 добавит 10-15% производительности по сравнению со «старой» 9800 GT.

Первые партии GeForce GTS 240, вероятнее всего, будут выпускаться по 55-нм техпроцессу (на что указывает показатель TDP – 120 ватт), но со временем эта видеокарта перейдет на более экономичную 40-нм норму.

Среди поддерживаемых технологий упоминаются DirectX 10, OpenGL 3.0, NVIDIA 2-Way SLI, PureVideo HD, PhysX, CUDA и другие. Карта требует подключения одного 6-штырькового коннектора дополнительного питания, при этом рекомендованная мощность БП заявлена на уровне 450 Вт (400 Вт для GeForce 9800 GT).


Технология NVIDIA® PureVideo® HD1

это сочетание ускорения декодирования видео высокой четкости и постобработки, обеспечивающее беспрецедентную чистоту изображения, плавное видео, правильные цвета и точное масштабирование изображения для фильмов и видео.
Технология NVIDIA SLI®2

производительность вдвое выше, чем у конфигурации с одним GPU, для несравненных впечатлений от игр благодаря комбинации двух видеокарт. Технология SLI, необходимая для производительной графики PCI Express®, масштабирует производительность в самых популярных играх.
NVIDIA PhysX™-Ready3

Графические процессоры GeForce поддерживают технологию NVIDIA PhysX, что позволяет достигнуть нового уровня в игровом физическом взаимодействии, благодаря которому поклонники компьютерных игр получат невероятные впечатления от еще более динамичных и реалистичных игр с NVIDIA GeForce.
Технология NVIDIA CUDA™4

Технология CUDA открывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя даже самые требовательные системные задачи, например, перекодирование видео, и обеспечивая почти семикратное увеличение производительности по сравнению с традиционными GPU.
Поддержка PCI Express 2.0

Двухпоточное аппаратное ускорение

Поддержка режима «картинка-в-картинке» для интерактивного просмотра фильмов Blu-ray и HD DVD.
Динамическое повышение контраста и растягивание цвета

Постобработка и оптимизация фильмов высокой четкости сцена за сценой для поразительной чистоты изображения.
1 - Требуется поддерживаемое видео ПО. Возможности могут зависеть от продукта.
2 - Только для NVIDIA SLI сертифицированных версий GeForce PCI Express. GeForce GTS 240 должен работать в паре с другим GeForce GTS 240 или двумя GeForce GTS 240.
3 - Вам понадобятся драйверы NVIDIA PhysX, чтобы ощутить ускорение игр при помощи GPU PhysX. Дополнительную информацию Вы найдете, пройдя по ссылке www.nvidia.ru/PhysX.
4 - Необходима программная поддержка технологии CUDA.


Советский суперкомпьютер COMCON

Системный блок невероятной мощи.
 

"Советский суперкомпьютер"

Системный блок

Долгое время было принято считать, что в нашем отечестве нет ни пророков, ни компьютеров, на которых они производят свои расчеты. Однако, как выяснилось, дело обстоит совершенно иначе. Первые отечественные компьютеры не только не уступали нынешним зарубежным аналогам, но и превосходят их по некоторым параметрам до сих пор! Впрочем, смотрите сами и изумляйтесь.

Конструкция, разработана совместно с  "COMCON".

 

Анаглиф (Очки 3D анаглифные PL-104)

Анаглиф — метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Для получения эффекта необходимо использовать специальные (анаглифи?ческие) очки, в которых вместо диоптрийных стекол вставлены специальные светофильтры, как правило, для левого глаза — красный, для правого — голубой или синий. Стереоизображение представляет собой комбинацию изображений стереопары, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра), a в синем (или синем и зеленом — для голубого светофильтра) — для правого. То есть каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в цвет, соответствующий цвету светофильтра в очках.

Пример анаглифического изображения (красный — левый, голубой — правый фильтр)

Основным недостатком метода анаглифов является неполная цветопередача. Формируемое объемное изображение благодаря эффекту бинокулярного смешения цветов воспринимается однотонным или (при определенном соотношении яркостей) ахроматическим. Адаптация наблюдателя к специфическим условиям восприятия происходит достаточно быстро. Однако после не столь долгого (около 15 мин.) пребывания в анаглифических очках у наблюдателя на продолжительное (порядка получаса) время снижается цветовая чувствительность и возникает ощущение дискомфорта от восприятия обычного (не красно-голубого) мира.
Создание анаглифов

Для правильного просмотра этого изображения требуются 3D-очки.

В старых методах с использованием съемочных светофильтров и плёнки изображения для правого и левого глаза печатались или воспроизводились в качестве проекции как единое изображение. Одно пропускалось через красный фильтр, а другое через фильтр контрастирующего цвета — синего, зелёного или бирюзового. Как подчёркивается ниже, сейчас возможно, преимущественно с использованием компьютерных программ, имитировать использование цветовых фильтров. При этом за основу можно брать как пару монохромных так и цветных изображений. С 70-х годов Стивен Гибсон предлагает свою патентованную систему «Дип вижн» (Deep Vision), использующую вместо зелёных бирюзовые фильтры. Это позволяет достичь более натуральных цветов, так как цвета покрывают почти весь видимый спектр. Сильнее всего искажается красный цвет: выглядит почти чёрным, меньше всего зелёный. Очки «Дип вижн» имеют красный светофильтр справа и бирюзовый слева или red/cyan(Чтобы обойти патент Гибсона, некоторые компании выпускают красно-бирюзовые очки со светофильтрами расположенными в обратном порядке)

Основные средства для создания анаглифов есть в популярном профессиональном программном обеспечении, например в Adobe Photoshop. Инструкций по созданию анаглифов в официальных руководствах пользователя не приводится, но их можно найти на различных сайтах, предлагающих бесплатные инструкции по 3D-графике для программы Adobe Photoshop. Также существуют простые дешёвые программы для создания анаглифов. Например бесплатный StereoPhoto Maker может создавать качественный анаглиф (и не только анаглиф)для любых типов очков автоматически. В настоящее время при использовании простых подходов из изображения для левого глаза отфильтровывается синий и зелёный цвета.

Компьютеры Квазар-Микро > Портативные > Senator 4000

Последнее предложение компании - универсальный ПК-блокнот бизнес-класса на базе инновационной технологии Intel Centrino (процессор Intel Pentium M, чипсет Intel 855PM, беспроводной сетевой интерфейс Intel PRO/Wireless 2100), предоставляющий своему владельцу истинную свободу передвижения.

При наличии соответствующей беспроводной инфраструктуры (Wi-Fi), мобильный персонал наконец-то забудет про "координатную сетку" из параллелей и меридианов силовых и информационных кабелей. Обладатель Senator 4000 может абсолютно свободно перемещаться в пространстве, располагаясь с ПК-блокнотом там, где ему удобно, где он больше всего нужен, где продуктивность его работы будет максимальной.

Высокую производительность при работе с современными приложениями обеспечивают новейший процессор Pentium M с тактовой частотой до 1,7 ГГц, видеоускоритель ATI Mobility Radeon 9000, оснащенный 64 Мб DDR-видеопамяти и 256-1024 Мб оперативной памяти DDR SDRAM. 15,1-дюймовая ЖК-панель поддерживает режим высокого разрешения SXGA+ (1400 x 1050 точек), который столь удобен при работе с аналитическими отчетами, большими таблицами, сложными формами баз данных и графикой. (Pentium M демонстрирует гораздо более высокую производительность, чем процессоры Pentium 4 и Pentium 4-M с той же тактовой частотой.)

Жесткий диск емкостью до 40 Гб и встроенный оптический накопитель (привод CD-ROM, DVD-ROM или DVD-ROM/CD-RW Combo) и универсальный считыватель флэш-карт Secure Digital (SD), MultiMedia Card (MMC) и Memory Stick (MS) позволяют держать под рукой всю необходимую информацию. Встроенные беспроводные коммуникационные возможности, реализованные в Intel Centrino, дополнены интегрированным сетевым адаптером Fast Ethernet и факс-модемом (V.90/V.92).

Три разъема USB 2.0 и порт IEEE1394 предназначены для подключения внешних периферийных устройств в горячем режиме. Работу с разнообразной периферией обеспечивают встроенные порты (параллельный, VGA, TV-Out, PCMCIA Type II, FIR). Две программируемые клавиши, дополняющие полноразмерную клавиатуру ПК-блокнота, удобны для вызова часто используемых приложений.

Серьезное оснащение и широкие функциональные возможности портативной рабочей станции делают работу с ПК-блокнотом Senator 4000 столь же продуктивной и комфортной, как и с настольной системой; позволяют создать на его базе полноценное рабочее место руководителя, мобильный инженерный комплекс и даже цифровой домашний медиацентр.

В процессоре Pentium M реализована усовершенствованная технология Intel SpeedStep, обеспечивающая возможность выбора рабочей частоты и напряжения питания из ряда значений. В сочетании с оптимизированной по энергопотреблению системной шиной 400 МГц, кэш-памятью второго уровня с отключением неиспользуемых блоков и специальными функциями для снижения общего энергопотребления, технология Intel SpeedStep позволила увеличить время автономной работы ПК-блокнота от стандартной литиево-ионной батареи до 2,2 часа.

Корпорация "Квазар-Микро" обеспечивает 24-месячное гарантийное обслуживание своих ПК-блокнотов. Сеть из 53 сервисных центров и уполномоченных сервис-центров, охватывающая все крупные города Украины, обеспечивает восстановление работоспособности портативного компьютера в течение 5 рабочих дней в любом регионе страны.


ХАРАКТЕРИСТИКИ

Процессор Pentium M:
- тактовая частота 1,3-1,7 ГГц;
- 1 Мб кэш-памяти L2;
- частота системной шины 400 МГц
Чипсет Intel 855MP
Оперативная память от 256 Мб до 1 Гб DDR266
2 разъема SO-DIMM
поддержка модулей SO-DIMM 128/256/512 Мб
Дисковая система - жесткий диск UltraDMA/100 емкостью 20, 30 или 40 Гб;
- оптический привод DVD-ROM/CD-RW Combo (24Х CD-ROM или DVD-ROM);
- устройство чтения карт флэш-памяти Secure Digital, MultiMedia Card и Memory Stick
ЖК-панель 15,1-дюймовая TFT-панель SXGA+:
- разрешение 1400 x 1050
Графическая система 3D-акселератор ATI M9-P (Mobility Radeon 9000):
- 64 Мб видеопамяти DDR;
- аппаратная компенсация движения (для программного декодирования MPEG/DVD);
- видеовыход на ЖК-панель, внешний монитор и телевизор (S-Video)
Аудиосистема встроенная аудиосистема AC '97:
- аудиокодек Realtek ALC202;
- поддержка объемного звучания;
- интегрированные стереодинамики и микрофон
Сетевой контроллер встроенный Ethernet-адаптер:
- Realtek RTL8100BL;
- поддержка скорости передачи 10/100 Мбит/с
Факс-модем встроенный, 56 Кбит/с (V.90/V.92)
Контроллер беспроводной сети адаптер Wireless LAN (опция):
- IEEE 802.11b;
- MiniPCI
PCMCIA слот PCMCIA CardBus под установку PC Card Type II
Порты ввода-вывода параллельный порт (EPP/ECP-совместимый)
3 порта USB
порт IEEE 1394 (FireWire)
разъем PS/2 для клавиатуры
порт RJ-11 (модем)
порт RJ-45 (Ethernet-адаптер)
ИК-порт (FIR, 4 Мбит/с)
аудиовыход (стерео, цифровая регулировка уровня)
микрофонный вход (моно, цифровая регулировка уровня)
внешний VGA-порт
TV-выход (S-Video)
Клавиатура клавиатура типа Windows 98, шаг 19 мм, ход 2,5 мм
Указательное устройство сенсорная панель (touchpad) с двумя кнопками
Система питания батарея Li-Ion:
- продолжительность работы от батареи по тесту BWS BatteryMark - около 2,2 ч;
- совместимость с APM 1.2 / ACPI;
- поддержка режимов энергосбережения Standby / Suspend to Disk / Suspend to RAM
Вес и габариты 3,0 кг
333 x 278 x 38 мм
Операционная система Microsoft Windows 2000 Professional (рус.) или
Microsoft Windows XP Professional/Home Edition (рус.)
Гарантия 2 года 

Графические процессоры сегодня (Часть 1)

Графические процессоры сегодня (Часть 1)

 

Накал конкурентной борьбы между компаниями ATI и NVIDIA (а именно они играют роль "законодателей моды" на рынке графических процессоров) и, соответственно, темпы развития отрасли чрезвычайно высоки: новое поколение графических адаптеров сменяет предыдущее в среднем - раз в полтора года. Поэтому многие из тех, кто не имеет возможности регулярно отслеживать события, происходящие в настоящее время на рынке компьютерной графики, уверены, что там царит самый настоящий хаос, и разобраться в ситуации "простому смертному" никак не возможно. Отчасти они правы: сегодня в магазинах можно встретить более сотни различных реализаций видеокарт, полученных путем самых причудливых комбинаций, самых разных типов графических чипов и видеопамяти, их рабочих частот и разрядности шин. Но так ли все страшно, как кажется на первый взгляд? Попробуем в этом разобраться.


Графические процессоры NVIDIA линейки NV4x


Наиболее массовым семейством графических процессоров компании NVIDIA в настоящее время, является серия NV4x. Именно благодаря очень удачным чипам этой серии, калифорнийский гигант сумел не только выправить свое положение на рынке, подорванное провалом предыдущей линейки NV3x, но и продемонстрировать всему миру устойчивые тенденции роста, особо заметные на фоне определенных неудач, постигших ATI в последние месяцы.


Флагманской моделью линейки NV4x является чип NV40, увидевший свет в апреле 2004 года. Он производится по хорошо отработанному, но стремительно устаревающему 130-нм техпроцессу на заводах IBM, его 222 миллиона транзисторов потребляют до 120 Ватт энергии, поэтому "силовых" возможностей штатного интерфейса AGP 8x уже катастрофически не хватает и на видеокартах, изготовленных на базе NV40, обычно устанавливают по два (!) дополнительных разъема питания. Да и система охлаждения всей этой "печки" должна быть не самой слабой. Наряду с NV40, выпускается и его PCI Express-модификация NV45, все отличие которой от базовой модели, заключается в интегрированном в корпус чипа AGP-PCI-E мосте HSI. В производственной линейке NVIDIA встречается еще и чип NV48, который отличается от базового NV40 только тем, что выпускается на фабриках TSMC. Таким образом, NVIDIA целиком и полностью отказалась от услуг IBM в области изготовления чипов, и вернулась к своему старому и, видимо, более приемлемому, чем IBM, технологическому партнеру.


256 битный четырехканальный (организация 64х4) интерфейс памяти NV40 обеспечивает подключение до 1 Гбайта памяти любого типа - как обычной DDR1/DDR2, так и специально разработанной для использования в видеоустройствах GDDR3. Что касается архитектурных особенностей NV40, то стоит отметить, что он стал первым графическим процессором, возможности которого полностью соответствуют требованиям DirectX 9.0с, иными словами, его вычислительные возможности позволяют выполнять шейдеры версии SM (Shader Model) 3.0. Высокую производительность обеспечивают 6 вершинных и 16 пиксельных конвейеров (каждый из которых, в свою очередь, оборудован двумя шейдерными блоками и одним блоком текстурирования). Одновременно могут работать либо два шейдерных блока, либо текстурный и один из шейдерных блоков. Таким образом, NV40 позволяет выполнить за такт до 16 текстурных операций или 32 операций с глубиной и буфером шаблонов, обеспечивая анизотропную фильтрацию с соотношением сторон до 16:1 включительно.


На базе ядра NV40/NV45/NV48 выпускаются видеокарты: GeForce 6800 Ultra, GeForce 6800 GT, GeForce 6800 и GeForce 6800 LE. Типовые значения частоты ядра/шины памяти GeForce 6800 Ultra составляют 400 МГц/1,1 ГГц, у модификации GeForce 6800 GT они снижены до 350 МГц/1 ГГц, у GeForce 6800 - до 325 МГц/700 МГц, а у GeForce 6800 LE частотные параметры не оговорены вообще - все отдано на усмотрение производителей видеокарт. При этом у последних двух еще и уменьшено до 12 количество пиксельных конвейеров. Причем, в отличие от общепринятой практики, когда "урезание" осуществляется путем программного отключения некоторого числа процессоров (что дает возможность народным "умельцам" путем нехитрой операции подключить неиспользуемые блоки, получив, таким образом, полнофункциональную GeForce 6800 за небольшие деньги), в данном случае компания NVIDIA выпустила специальное "усеченное" ядро NV41. В нем имеется всего лишь 12 "физических" пиксельных процессоров, тогда как все остальное полностью соответствует базовому NV45. Ядро NV42 является 110-нм версией NV41. Кстати, именно оно лежит в основе самой последней новинки NVIDIA - GeForce 6800 GS (частота чипа - 425 МГц, памяти - 1000 МГц), призванной составить конкуренцию ATI Radeon X1600 XT.


Для видеокарт среднего уровня, компания NVIDIA в августе 2004 года выпустила графическое ядро NV43, являющееся, впрочем, несколько упрощенным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Однако NV43 выполнен по 0,11-мкм технологии TSMC (количество транзисторов в ядре составляет 146 млн.), и, кроме того, он стал первым графическим ядром NVIDIA с встроенным контроллером PCI Express (возможна трансляция интерфейса PCI-E в APG 8х с помощью двустороннего PCI-E-AGP моста HSI). Благодаря более "тонкому" технологическому процессу и меньшему количеству исполнительных устройств в ядре, тепловыделение NV43 не превышает 70 Вт, то есть на PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен.


Набор вычислительных ресурсов NV43 ровно вдвое меньше, чем у старшей модели NV40 - он оснащен восемью пиксельными конвейерами и тремя вершинными, а ширина шины памяти уменьшена с 256 до 128 бит.


В настоящее время представлено две Mainstream-модификации видеокарт, базирующихся на графическом процессоре NV43 - GeForce 6600 и GeForce 6600 GT, а также одна класса Low-End - GeForce 6200 (впрочем, с недавних пор она переименована в GeForce 6600 LE). Частоты ядра и шины памяти GeForce 6600 составляют 300 и 550 (иногда - 500) МГц, а у модификации GT - 500 и 1000 МГц соответственно. В GeForce 6200/6600 LE используется "усеченное" ядро NV43V с четырьмя (вместо 8) пиксельными конвейерами, а его частотный диапазон соответствует GeForce 6600.


Благодаря достаточно высокой тактовой частоты чипа, несмотря на всего лишь 8 пиксельных конвейеров рендеринга, NV43 обеспечивает филлрейт даже больший, нежели 12 конвейерный GeForce 6800. Однако реально достичь уровня производительности своего "старшего товарища" GeForce 6600 GT не дано - сказывается и использование 128-битной шины памяти и уменьшение до 3 числа вершинных процессоров, хотя все это и позволило заметно удешевить 6600-ю серию. Поэтому совсем не удивительно, что видеокарты на чипах GeForce 6600 GT и особенно GeForce 6600 сегодня демонстрируют наилучшее соотношение цена/производительность.


В младшей модели семейства графических процессоров NVIDIA GeForce 6x00 - GeForce 6200ТС используется преимущественно ядро NV44, изготовленное по 0,11-мкм проектным нормам. Как и в случае NV43, PCI Express у него нативный (то есть реализованный на чипе), а AGP 8х-вариант чипа обозначается как NV44А. NV44 имеет 3 вершинных процессора, как у NV43, и 4 пиксельных, какие-либо глобальные архитектурные отличия от NV40 и NV43 отсутствуют.


Главным ограничителем производительности у NV44, является подсистема памяти - ширина шины ограничена 64 битами. Индекс TC обозначает поддержку технологии TurboCache, призванная задействовать часть системной памяти при рендеринге буфера кадра. Благо, пропускной способности шины PCI-E x16 для этого хватает. Конечно, такие видеокарты заметно проигрывают по уровню производительности своим полноценным собратьям, зато немного выигрывает у них по стоимости. А для бюджетных решений каждый сэкономленный доллар может оказаться решающим в деле продвижения на рынок решений той или иной конкурирующей фирмы. Тем не менее, для того, кто захочет немного сэкономить, приобретя такую видеокарту, такой выигрыш окажется иллюзорным. Ведь системная память, в особенности DDR2, от которой "оттяпывает" свою часть видеосистема, отнюдь не безразмерна и далеко не бесплатна.


Графические процессоры NVIDIA линейки G7x


Середина лета 2005 года стала новой вехой в истории компании NVIDIA - был выпущен графический процессор нового поколения G70. Но, несмотря новое кодовое название чипа, его архитектуру нельзя считать принципиально новой - он является очередным этапом эволюции хорошо знакомой всем нам архитектуры семейства NV4x (о чем свидетельствует первоначальное кодовое обозначение чипа - NV47).


 

 


Плюс к этому, NVIDIA не стала рисковать и выпустила его по хорошо отработанному 110-нм техпроцессу TSMC, поэтому нет ничего удивительного в том, что видеокарты семейства GF7800GTX стали доступны в массовых количествах сразу после анонса.


Основным новшеством G70, базирующемся на все том же наборе шейдеров Shader Model 3.0 (SM 3.0), стало увеличение до 24 (или, по терминологии NVIDIA, до 6 процессоров квадов) числа слегка улучшенных, по сравнению с NV4x, пиксельных процессоров, а вершинных - до 8, объем адресуемой памяти типа GDDR3 может достигать 1 Гбайт. Кроме того, была осуществлена оптимизация питания и энергопотребления, благодаря чему типовое потребление видеокарты GeForce 7800 GTX не превышает 110 Ватт, то есть осталось на уровне GeForce 6800 Ultra, несмотря на 30% увеличение числа транзисторов. В G70 появилась аппаратная поддержка ряда потенциальных "хитов" ближайшего будущего: воспроизведение видео в формате HDTV, а также поддержка важных специальных возможностей графической драйверной модели Windows Vista. Кроме High-End видеокарты GeForce 7800 GTX (430/1200 МГц), процессор G70 устанавливается и в его чуть более скромном собрате - GeForce 7800 GT, отличающимся от GTX не только пониженными (до 400/1000 МГц) частотами, но и урезанным числом конвейеров (20 пиксельных и 7 вершинных) рендеринга, что обеспечивает ему место (по показателям производительности) где-то посередине между GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra.


Очередными новыми чипами NVIDIA должны стать G72 и G74 (официальные названия GeForce 7600 и GeForce 7200), которые следует ожидать в феврале-марте 2006 года. Они, скорее всего, будут урезанными версиями базового G70, и станут первыми графическими чипами NVIDIA, выпускаемыми по 0,09 мкм технологии. Они должны заменить NV43 и NV44 в Mainstream- и Low-End секторах соответственно. Таким образом, в ближайшие полгода NVIDIA собирается полностью заменить все чипы NV4x на новинки из линейки G7x. Кроме того, NVIDIA в начале 2006 года планирует представить чип G71, являющийся 0,09 мкм версией G70 с меньшей площадью кристалла и пониженным энергопотреблением.


 

Графические процессоры ATI линейки R4xx


Более года флагманским графическим процессором компании ATI, ставшим основой для всего семейства Radeon R4xx, был R420, во многом повторяющий архитектуру предыдущего, весьма удачного семейства R300. Более того, основные характеристики Radeon Х800 (именно под этим маркетинговым именем известен графический процессор на основе ядра R420) во многом схожи с его основным конкурентом - NV40.


Судите сами: и тот, и другой изготовлены по 0,13-мкм проектным нормам, оба они оснащены четырехканальными 256-битовыми контроллерами памяти, совместимыми с перспективной памятью GDDR-3, блоки геометрической обработки у них имеют одинаковое число вершинных процессоров - по 6, пиксельных конвейеров - по 16, причем каждый из них оснащен двумя шейдерными блоками и одним текстурным. И в этом нет ничего удивительного - обе фирмы, идя каждая своим путем, стараются получить оптимальное решение, базирующееся на хорошо отработанной структуре графических конвейеров. Однако, в отличие от NV40, графическое ядро R420 обеспечивает аппаратную совместимость лишь с шейдерами поколения 2.0b (кстати, так и не принятыми Microsoft в качестве официального стандарта) и не полностью удовлетворяет требованиям спецификации DirectX 9.0с.


Энергопотребление R420 сравнительно невелико - он потребляет около 90 Вт, и для его питания все же необходимо дополнительное подключение к блоку питания компьютера, уровень тепловыделения ядра невысок и, в отличие от NV40, позволяет использовать более компактную и менее шумящую систему охлаждения. Первоначально, графические процессоры R420 оснащались встроенным контроллером AGP, однако существует и другая его модификация - R423, отличающаяся наличием контроллера PCI Express. А вообще, в настоящее время существует пять модификаций ядра R42x. Наиболее популярны сегодня сравнительно новый чип R430, являющийся 0,11 мкм вариантом R423, а также чипы R480 (PCI Express) и R481 (AGP) - оптимизированные и слегка "разогнанные" (благодаря 0,13-мкм техпроцессу с использованием low-k диэлектриков) варианты R423 и R420 соответственно. Все они служат основой для доброго десятка самых различных модификаций видеокарт ATI. Так, на базе R480 выпускаются топовые PCI Express видеокарты Radeon X850 XT Platinum Edition (рабочие частоты чипа/памяти - 540/1180 МГц), Radeon X850 XT (520/1080 МГц) и Radeon X850 Pro (частоты такие же, как и у X850 XT, но число пиксельных конвейеров уменьшено до 12), а R481 - их AGP-аналоги.


 


В семействе Radeon Х800 к настоящему времени произошло практически полное вытеснение устаревших R423/R420 более перспективным R430, который используется в относительно недорогих PCI Express видеокартах Radeon X800 XL (400/980 МГц) и Radeon X800 (400/700 МГц и 12 пиксельных конвейеров). С помощью дополнительного PCI-E/AGP-моста Rialto получаются AGP-варианты. Кроме того, в последнее время, видимо, с целью полной реализации имеющихся запасов топовых чипов семейства R4хх, в преддверии появления 500 серии, ATI выпустила две новые серии недорогих видеокарт Radeon Х800 GT (8 пиксельных конвейеров, рабочие частоты 475/980 или 700 МГц) и Radeon Х800 GTO (12 пиксельных конвейеров, рабочие частоты 400/980 или 700 МГц).


Ядро RV410, предназначенное для создания видеокарт Radeon Х700 среднего ценового диапазона, призвано составить достойную конкуренцию чрезвычайно удачной модели NVIDIA GeForce 6600 GT. Оно является масштабированным (путем уменьшения числа конвейеров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре R420, однако изготавливается по 0,11-мкм проектным нормам (с использованием low-k диэлектриков). Количество пиксельных конвейеров в нем уменьшено по сравнению с R420 вдвое (до 8), а шина памяти "ужата" до 128 бит. Зато неизменным (6) осталось число вершинных конвейеров, что предоставляет платам с RV410 определенное преимущество при конкуренции с GeForce 6600 (с его всего 3 вершинными блоками). Чип потребляет менее 70 Ватт энергии (поэтому на PCI-Express-карте разъем для дополнительного питания не нужен), единственный предусмотренный интерфейс - PCI Express.


На базе RV410 существуют видеокарты двух модификаций - Radeon Х700 Pro и Х700, тактовые частоты ядра/шины памяти этих моделей 420/864 МГц и 400/700 МГц соответственно. При этом первая из них имеет еще и AGP-вариант, получаемый путем использования моста Rialto.


Семейство R4хх, к сожалению, не может похвастать решениями для бюджетных видеокарт - компания ATI непонятно почему для своей линейки графических процессоров среднего и младшего уровня решила оставить архитектуру ядра предыдущего поколения - RV380 для Radeon X600 и RV370 для Radeon X300 соответственно. Поэтому, они совместимы только с базовой спецификацией DirectX 9.0 (SM 2.0) и не обладают новыми возможностями ядер семейства R4xx. Оба ядра имеют по четыре пиксельных и два вершинных конвейера и отличаются друг от друга в основном используемым техпроцессом: в то время как RV380 изготавливается по 0,13-мкм проектным нормам, RV370 переведено на более прогрессивный 0,11-мкм технологический процесс.


В настоящее время, на базе RV380 выпускаются видеокарты среднего уровня - Radeon Х600 ХТ и Radeon Х600 Pro с частотами ядра/шины памяти 500/740 МГц и 400/600 МГц соответственно. Value-класс представлен видеокартами Radeon Х550 (400/500 МГц), Radeon Х300 и Х300 SE (325/400 МГц). Максимальная ширина шины достигает 128 бит у всех моделей, кроме модификации Х300 SE, у которой она ограничена 64 бит. Впрочем, благодаря порой излишне "экономным" вендорам, сплошь и рядом встречаются и 64-битные "огрызки" как Х550, как и Х300. На самом "дне" бюджетного сегмента борется за "место под солнцем" с одиозной видеокартой NVIDIA GeForce 6200ТС ее не менее одиозный близнец от ATI - Radeon X300 SE HM (325/296 МГц), оснащенный системой использования части системной памяти для нужд видеосистемы Hyper Memory, мало чем отличающейся от TurboCache.


Графические процессоры ATI линейки R5xx


Всем хорошо семейство видеопроцессоров R4xx. Но сегодня, в дни триумфального шествия нового топового графического процессора NVIDIA G70, оно выглядит уже несколько "бледновато". А достойный ответ новинкам NVIDIA сильно задержался. Анонс процессоров нового поколения первоначально ожидался едва ли не в мае, затем последовала череда все новых и новых переносов, связанных, по заявлениям ATI, с неудовлетворительным выходом годных к использованию чипов, изготавливаемых по 90-нанометрому техпроцессу TSMC. Наконец, в начале октября 2005 года долгожданное свершилось - компания ATI объявила о выходе нового семейства графических процессоров R5xx, предназначенных для видеокарт Radeon X1800, Radeon X1600 и Radeon X1300.


Возглавил линейку высокопроизводительный чип R520. Изготовленный по 90-нм техпроцессу, он имеет 16 пиксельных конвейеров, сгруппированных в 4 процессора квадов (состоящих из четырех пиксельных конвейеров каждый), а также 8 вершинными процессорами. Основными отличиями R520 от предыдущих видеопроцессоров ATI стала долгожданная поддержка на аппаратном уровне шейдеров SM 3.0, а также новая кольцевая внутренняя 512-битная шина памяти RingBus, обеспечившая стабильную работу чипа на очень высоких тактовых частотах. Программируемый восьмиканальный 256-битный (8х32) контроллер памяти поддерживает все современные типы GDDR-памяти, а также новую GDDR4, появление которой ожидается в ближайшем будущем.


На этом, усовершенствования архитектуры не заканчиваются: также добавлено представление цвета в динамическом диапазоне (HDR, High Dynamic Range) и динамическое управление потоком данных и эффективное распределение нагрузки между пиксельными процессорами (в терминологии ATI - Ultra-Threading Dispatch Processor, по аналогии с Intel Hyper-Threading). Компания-разработчик, также обеспечила качественную и всестороннюю поддержку видео высокого качества (включая HDMI-интерфейс для вывода изображения и звука на цифровые кинотеатры и другие аудио/видео воспроизводящие устройства нового поколения), а также технологию ATI Avivo, для чего в чипе R520 предусмотрен специальный видеопроцессор, выполняющий декодирование видео, его постобработку и вывод на экран.


Так что не удивительно, что графический процессор R520 получился более сложным, нежели NVIDIA G70. В результате, несмотря на наличие 16 пиксельных процессоров против 24 у изделия конкурента, общее число транзисторов достигло 320 миллионов, что сделало R520 самым сложным графическим процессором в мире. А если учесть и его высокую рабочую частоту, то печальное "лидерство" по тепловыделению, ранее принадлежащее NV40, ему гарантировано. Ведь графические карты Radeon X1800 XT, выполненные на базе R520, будут поддерживать тактовую частоту ядра 625 МГц, а память будет работать на частотах до 1,5 ГГц. Более доступные карты Radeon X1800 XL будут поддерживать 500 МГц тактовую частоту ядра и до 1,0 ГГц частоту памяти. Обе они изрядно греются, несмотря на "монстрообразные" системы их охлаждения, занимающие по два слота.


Менее производительная версия нового GPU - RV530 имеет: три пиксельных процессора квада (12 пиксельных процессоров), 5 вершинных процессоров и всего 4 текстурных блока. В какой-то мере столь сильное "усечение" по сравнению с базовым вариантом компенсируется благодаря оптимизации работы конвейеров Ultra-Threading. Прогрессивная шина RingBus осталась, но она стала вдвое "тоньше", поэтому и внешний интерфейс памяти у RV530 только 128-битный. Но нет худа без добра - новый чип получился очень компактным (площадь кристалла RV530 практически равна площади RV380) и экономичным. Ожидается, что семейство Radeon X1600 займет место Radeon X700 Pro, а также заменит собой младшие модели линейки Radeon X800. Mainsteram-карты Radeon X1600 XT будут обладать тактовой частотой ядра на уровне 590 МГц и тактовой частотой памяти на уровне 1,38 ГГц. Карты на чипе Radeon X1600 PRO будут поддерживать частоту ядра 500 МГц, частоту памяти 780 МГц.


Самую нижнюю строчку в новой линейке видеочипов ATI занимает чип RV515, благодаря которому, наконец-то уйдут в прошлое всевозможные RV3xх. Он содержит всего лишь 4 пиксельных и 2 вершинных процессора. Как и в случае с RV530, ATI реализовала в нем технологию Ultra-Threading, обеспечивающую равномерное распределение загрузки между пиксельными процессорами. Он также оснащен видеопроцессором Avivo, обеспечивающим повышенное качество отображения видео и аппаратное декодирование формата H.264, используемого в DVD-дисках нового поколения. А вот шинная архитектура RingBus, к сожалению, не поддерживается.

....

Графические процессоры сегодня (Часть 1) — Компьютерная документация, видео обзоры, помощь новичкам

MSI N460GTX Hawk Talon Attack: cамый быстрый GeForce GTX 460

MSI N460GTX Hawk Talon Attack: cамый быстрый GeForce GTX 460

 

Редко можно встретить вещи, нарушающие логичные построения от производителей графических процессоров.

Модельный ряд от NVIDIA прост и логичен: GTS 450, GTX 460, GTX 470, GTX 480 – каждый  следующий быстрее предыдущего.

Но привычный ход событий нарушен по инициативе MSI. Компания выпустила самую быструю на рынке видеокарту семейства GeForce GTX 460 – MSI N460GTX Hawk Talon Edition. Настолько быструю, что она выступает на равных с более дорогой и старшей GeForce GTX 470.

Внешне новинка не отличается от хорошо зарекомендовавшей себя MSI N460GTX Hawk, но внутри есть два серьезных отличия: видеопамять GDDR5 со временем выборки 0.4нс, которая обеспечивает стабильную работу на частоте 3900МГц и повышенные частоты работы графического ядра и шейдерного домена.

GPU функционирует на частоте 810 МГц против 675 МГц в референсе, а шейдерный блок – 1620 МГц  против 1350 МГц соотв.

Сравнительное тестирование Athlon II X4 630 и Phenom II X4 810

AMD Athlon II X4 620

 

«народный» четырехъядерник

У компании AMD в этом году, помимо выпуска линейки Phenom II, характеристики которой были известны заранее, в «рукаве» неожиданно оказалось и весьма содержательное продолжение истории бренда Athlon. В линейку Athlon II было решено включить модели на новом компактном ядре, имеющем аналогичные вычислительные ядра, как и Phenom II, но без кэш-памяти третьего уровня. Ход довольно смелый, если учесть, что объем кэша второго уровня у процессоров на ядре K10 традиционно невелик. С другой стороны, еще во времена K8 нередко приходилось отмечать способности процессоров AMD довольно успешно обходиться и небольшим кэшем. В результате, как мы уже успели протестировать, двухъядерные Athlon II уверенно приняли эстафету у 7000-серии Athlon, базировавшейся на усеченном ядре «первого» Phenom, попутно снизив требования к питанию и охлаждению. Приняты рынком эти процессоры также оказались довольно тепло. И надо полагать, именно на эту линейку AMD возлагает основные надежды по укреплению своих позиций на корпоративном рынке. Ведь для офисного ПК возможностей таких процессоров более чем достаточно (даже двухъядерных моделей, не говоря уже о 3- и 4-ядерных), а у AMD, благодаря переходу на 45 нм техпроцесс и собственно компактному ядру, наконец-то, появляется возможность поставлять такие процессоры в действительно массовых объемах.

Но мы в наших тестированиях по основной методике исследуем процессоры на широком спектре ПО, более характерном для активного домашнего и профессионального использования. Поэтому и рассматривать новые процессоры мы будем в первую очередь с этих позиций. Тот факт, что четырехъядерные процессоры включены в 600-ую серию, то есть оказались ниже трехъядерников из 700-ой говорит, как минимум, о том, что по ценам они будут позиционироваться весьма агрессивно. С точки зрения теории, продвижение многоядерников в бюджетный сегмент — предопределенный процесс и зависит лишь от возможностей производителей представить достаточно дешевые по себестоимости, но при этом интересные по производительности, продукты с числом ядер больше двух. Ведь основной путь качественного подъема производительности в перспективе состоит именно в многопоточной оптимизации программ (разумеется, тех, для которых вообще актуально ускорение как таковое, текстовые редакторы и тетрис могут остаться хотя бы и однопоточными, и это мало кого будет волновать).

AMD проводит в вопросе продвижения многоядерников «вниз» весьма последовательную политику. Четырех- и трехъядерные Phenom из первого семейства занимали в свое время весьма демократичные ценовые ниши. И, надо отметить, что покупатели их не прогадали с выбором, именно в контексте бюджетного ПК такие процессоры могут прослужить дольше, чем стоявшие на тот момент столько же и даже более дорогие Core 2 Duo. Как мы можем убедиться в сравнении уже сейчас: на современном ПО образца текущего года те же двухъядерники смотрятся гораздо менее уверенно на фоне своих старых соседей, чем выглядели год назад.

Линейка четырехъядерников старует с модели 620 (которую мы и будем тестировать в этом обзоре) с частотой 2,6 ГГц, следом будет выпущена 630 с частотой 2,8 ГГц, а также в продаже появятся версии со сниженным до 45 Вт тепловым пакетом под индексами 600e и 605e, с частотами, соответственно, 2,2 и 2,3 ГГц. Трехъядерники, полученные на основе этого же кристалла отключением четвертого ядра, составят модельный ряд 400-ой серии. На сегодня известно о двух стандартных 425 и 435 с частотами 2,7 и 2,9 ГГц и одном энергоэффективном 405е с частотой 2,3 ГГц.

Конфигурация тестовых стендов

Процессор Phenom X4 9850 Athlon II X4 620 Phenom II X3 710 Phenom II X4 810 Core 2 Quad Q8200
Название ядра Agena Propus Deneb Deneb Yorkfield
Технология пр-ва 65 нм 45 нм 45 нм 45 нм 45 нм
Частота ядра, ГГц 2,5 2,6 2,6 2,6 2,33
Кол-во ядер 4 4 3 4 4
Кэш L1, I/D, КБ 64/64 64/64 64/64 64/64 32/32
Кэш L2, КБ 4 х 512 4 х 512 3 х 512 4 х 512 2 x 2048
Кэш L3, КБ 2048 6144 4096
Оперативная память (*) DDR2-1066 DDR2-1066/DDR3-1333 DDR2-1066/ DDR3-1333 DDR2-1066/ DDR3-1333
Коэффициент умножения 12,5 (**) 13 13 13 7
Сокет AM2+ AM2+/AM3 AM2+/AM3 AM2+/AM3 LGA775
TDP 125/95 Вт 95 Вт 95 Вт 95 Вт 95 Вт
Цена $104(30) $106(35) $113(30) $128(14) $140(64)


(*) максимальная частота, поддерживаемая контроллером памяти в процессоре, допустима установка памяти, рассчитанной на меньшую частоту (например, DDR2-667 и DDR2-800 для процессоров с поддержкой DDR2-1066), для процессоров с разъемом LGA775 частота и тип памяти определяется используемым чипсетом
(**) разблокирован для возможности повышения пользователем при разгоне

  Системная плата Оперативная память (фактический режим)
Socket AM2+ Gigabyte MA790GP-UD4H (AMD 790GX) Corsair CM2X2048-8500C5D (2-канальная DDR2-1066, 5-5-5-15-2T, Unganged Mode)
Socket AM3 Gigabyte MA770T-UD3P (AMD 770) Corsair CM3X2G1600C9DHX (2-канальная DDR3-1333, 7-7-7-20-1T, Unganged Mode)
LGA775 ASUS P5Q Deluxe (Intel P45) Corsair CM2X2048-8500C5D (2-канальная DDR2-1066, 5-5-5-15-2T)
  • жёсткий диск: Seagate 7200.11 (SATA-2);
  • кулер: Zalman CNPS9700;
  • видеокарта: Palit GeForce GTX 275;
  • блок питания: SeaSonic M12D 750 Вт.

Важно отметить, что в отличие от двухъядерников из линейки Athlon II, в данном случае официальные частоты памяти аналогичны тем, что характерны для Phenom II (DDR2-1066 и DDR3-1333). Для сравнения нам показалось интересным взять процессоры из ряда Phenom II с аналогичной частотой: трехъядерный Phenom II X3 710 (который, судя по всему и является наиболее вероятным кандидатом на замещение 620-ым в массовых поставках) и четырехъядерный Phenom II X4 810. Также любопытно какой прогресс в случае с младшим четырехъядерником на новом ядре будет наблюдаться относительного одного из старших представителей старой линейки: Phenom X4 9850. Ну а из конкурирующей линейки, к сожалению, выбор не предполагал ничего иного помимо Core 2 Quad Q8200, этот процессор заведомо дороже рассматриваемой новинки, но готовящиеся к выпуску четырехъядерники от Intel из 7000-ой серии пока до нас не добрались.

Тестирование

Методика тестирования производительности (список используемого ПО и условия тестирования) подробно описана в статье. Для удобства восприятия, результаты на диаграммах представлены в процентах (за 100% принят результат Intel Core 2 Quad Q9300 в каждом из тестов). Подробные результаты в абсолютных величинах смотрите в таблице в формате Microsoft Excel. Если на диаграмме не указано иное, приведен результат теста с DDR2-памятью.

3D-визуализация

Как уже известно нашим постоянным читателям, в этой группе, объединяющей интерактивные операции (работа с 3D-моделями) в соответствующих приложениях, четыре ядра практически нигде не задействуются. В результате, из данной подборки вполне можно обойтись и трехъядерником, которому больший объем кэша позволяет обогнать «коллег» по линейке, работающих на той же частоте.

3D-рендеринг

Зато в рендеринге в тех же приложениях каждое ядро на счету. А вот объем кэш-памяти не настолько важен, все равно данные приходится постоянно «тянуть» из памяти. В результате смотрится новичок весьма убедительно, кроме того возникло ощущение (и не только в этом тесте), что и контроллер памяти в процессорах Athlon II в режиме с DDR3 подвергнут некоему дополнительному тюнингу. На результатах тестов в штатном режиме это может сказываться только в каких-то редких случаях, но вот в таких нюансах, как стабильность работы с более жесткими таймингами или способность держать высокие частоты памяти в разгоне некоторое влияние прослеживается. С другой стороны, если посмотреть на результаты Phenom из предыдущего семейства, с учетом разницы в 100 МГц, прогресс не кажется таким уж значительным, если, конечно, не принимать во внимание разницу в себестоимости кристаллов, и тот факт, что из новых четырехъядерников представлен, по сути, «младший из младших».

Научно-инженерные вычисления

В инженерно-математическом ПО объем кэша на еще большем счету, чем в первой подгруппе, а многоядерность снова не везде эффективна. Соответственно, трехъядерник уже не только не проигрывает, а уверенно лидирует. И именно он из рассматриваемой подборки обеспечивает максимум производительности за свою цену применительно к математическому ПО в лице Maple, MATLAB и Mathematica.

Что же можно посоветовать в целом пользователям программ 3D-моделирования, различные аспекты производительности в которых мы разнесли в три группы? С практической точки зрения вывод получается весьма банальным: для работы, когда компьютер задействуется и для подготовки моделей, и финального рендеринга, лучше приобрести четырехъядерник, но подороже (то есть Phenom II X4 810 из данной подборки, а лучше какого-нибудь середнячка из 900-ой линейки). В рендеринге результаты такого процессора будут стабильно высокими, что касается интерактивных операций, то с определенного уровня производительности процессора, реальный прирост в скорости реакции начинает в существенной степени зависеть от видеокарты. Соответственно, мощный четырехъядерник уже никак не окажется «узким местом», ведь и отдельные ядра у него достаточно производительны, чтобы выполнять плохо распараллеленные фрагменты кода в этих приложениях. Но верно и обратное, если вы ограничитесь картой слабее, чем используемая в наших тестах (что весьма вероятно, когда речь идет о бюджетном ПК), первая диаграмма окажется еще более плоской. Тогда как в рендеринге картина останется прежней, а следовательно и отставание 620-ой модели от лидера по совокупности тестов сократится.

Компиляция

На первом месте по влиянию на результат находится эффективность взаимодействия с оперативной памятью, чем из рассматриваемых процессоров не может похвастать лишь Q8200. Ну а поскольку и вооруженность кэш-памятью играет здесь не последнюю роль, бюджетная новинка от AMD оказывается способна оторваться от своего «прадедушки» лишь с переходом на DDR3. Но зато в таком случае она оказывается впереди и современного трехъядерника, вооруженного кэшем буквально «до зубов». То есть перед нами случай, когда дополнительное ядро при прочих равных компенсирует на 6 МБ меньший объем кэш-памяти. Ну а 810-ый демонстрирует тот банальный факт, что лучше быть все-таки и богатым, и здоровым.

Графические редакторы

Результат с одной стороны скучный, ибо очень ровный: лишь Phenom X4 9850 отстал от остальной группы, но и это, положа руку на сердце, едва ли кем будет отмечено по скорости реакции в реальной работе. Поскольку в наших тестах, дабы выжать ощутимую разницу, используются заведомо большие объемы данных, которые предлагается перелопатить графическим редакторам под управлением скрипта, то есть в пакетном режиме. Но вот с исследовательской точки зрения, результат неожиданный. Мы фактически видим: что как наличие, так и отсутствие кэша L3, равно и аналогичные манипуляции с четвертым ядром, не оказывают сколько-нибудь заметного эффекта. Как такое может быть? Именно такова ситуация в современных приложениях, работающих с растровой графикой, но лишь в среднем. Поэтому интересующимся деталями, рекомендуем обратить внимание на подробные результаты. Из которых видно, что ACDSee проголосовала в пользу трехъядерника, Paint.NET и Photoshop отдали предпочтение четырехъядерникам, действительно, проявив удивительное равнодушие к объему кэш-памяти, а выигрыш Q8200 в общем зачете обеспечили Paint Shop Pro и Photo Impact.

Java

Очень хорошая оптимизация Java-приложений под многопоточное исполнение дает возможность Phenom X4 9850 c солидным отрывом обогнать трехъядерник и почти дотянуться до Q8200. Однако 620-ый «убегает» вперед, даже повязанный DDR2-памятью, а переход на DDR3 практически полностью компенсирует отсутствие L3-кэша. Отличный результат!

Архиваторы

Да, да, если бы кэш-память продавалась отдельно от процессора, тесты в архиваторах были бы непременным атрибутом рекламных материалов ее производителей. Ну а бюджетным способом получить на сегодняшний день максимальный объем кэша в расчете на ядро, является приобретение 2- и 3-ядерных процессоров Phenom II, получаемых отключением вычислительных ядер у четырехъядерного кристалла, но имеющих полный объем L3. Такой процессор в нашей подборке оказался и незамедлительно взял первое место. Соответственно, что касается 620-ого, то согласно этим же теоретическим выкладкам он мог бы выступить и хуже, поскольку его вооруженность кэшем архиваторам точно понравиться не могла.

Кодирование аудио

А вот и тест, в котором включение четвертого ядра приносит максимальный эффект, что вполне дает возможность отыграться и 620-ому, в том числе. Ведь объем кэша, в потоковой по своей природе, задаче не играет принципиальной роли.

Кодирование видео

Результаты в этой подгруппе мы уже традиционно иллюстрируем подробной табличкой. В данном случае, без нее тем более не обойтись.

  Phenom X4 9850 Athlon II X4 620 (DDR2) Athlon II X4 620 (DDR3) Phenom II X3 710  Phenom II X4 810 (DDR2) Phenom II X4 810 (DDR3) Core 2 Quad Q8200
ProCoder 0:04:58 0:04:37 0:04:28 0:04:15 0:04:12 0:04:13 0:05:36
DivX 0:06:11 0:05:38 0:05:32 0:05:25 0:05:20 0:05:21 0:05:21
VC-1 0:09:36 0:08:54 0:08:40 0:09:31 0:08:33 0:08:28 0:09:22
x264 0:13:15 0:11:22 0:11:16 0:16:02 0:11:55 0:11:55 0:11:32
XviD 0:06:47 0:04:29 0:04:17 0:06:13 0:05:52 0:05:54 0:04:04

Напомним, что на общий результат весьма иррациональным образом влияет тест с использованием архиватора XviD, который явно подпорчивал картину производительности Phenom II, да вероятно и Phenom (вне зависимости от количества ядер). А само это обстоятельство вскрылось после первых тестов линейки Athlon II, когда двухъядерные модели продемонстрировали существенно лучшие результаты, несмотря на отсутствие кэш-памяти третьего уровня, по сравнению с аналогичными по частоте представителями старшего семейства. Формально оставалось подозрение, что в этом может быть виноват разный объем кэша второго уровня в расчете на ядро. Но у четырехъядерных Athlon II на ядро приходится так же по 512 КБ, как и у Phenom II, при этом мы снова видим ту же ситуацию. И в данном случае особенно наглядно, поскольку, например, Phenom II X4 810 отличается от 620 уже исключительно наличием дополнительного кэша. Словом, некая оптимизационная ошибка в самой программе остается единственным рациональным объяснением.

В остальном же все более предсказуемо, кодирование и не должно особенно зависеть от объема кэша, то есть 810-ый и не должен сильно выигрывать у 620-ого (но проигрывать не должен точно). Но, как мы видим, все же некоторое преимущество по большинству тестов наличие L3-кэша обеспечивает. Лишь в случае с x264, которому, судя по всему вообще «наплевать» на объем кэша, есть формальный проигрыш. Но это ситуация не сравнима с провалом в XviD, и вполне может быть объяснима разницей в тонких настройках контроллеров памяти у этих процессоров, которую мы уже имели возможность отметить в некоторых тестах.

Игры

В играх важен не столько объем кэш-памяти, сколько в целом эффективность взаимодействия с подсистемой памяти. Разумеется, любой кэш помогает сгладить разницу в пропускной способности вычислительных блоков процессора и внешней памяти. Однако переход на DDR3 обеспечивает Athlon II X4 620 результат, который можно только похвалить. Напомним, что рыночная позиция этого процессора ниже по сравнению со всеми остальным участниками этого тестирования, кроме снятого с производства Phenom X4 9850. Но с практической точки зрения выбора, скорее всего, Athlon II X4 620 будут сравнивать как раз с Phenom II X3 710, а тут нам снова не обойтись без подробных результатов, поскольку равенство в среднем не означает, что оно же наблюдается и в отдельных играх.

  Phenom X4 9850 Athlon II X4 620 (DDR2) Athlon II X4 620 (DDR3) Phenom II X3 710  Phenom II X4 810 (DDR2) Phenom II X4 810 (DDR3) Core 2 Quad Q8200
STALKER: Clear Sky 46 49 51 53 52 52 51
Devil May Cry 4 187 187 197 200 201 204 197
Far Cry 2 33 36 38 36 40 40 39
Grand Theft Auto 4 46 49 52 51 56 58 50
Lost Planet 43 43 43 43 44 44 43
Unreal Tournament 3 109 113 118 126 125 128 119
Crysis: Warhead 43 44 46 46 47 47 46
World in Conflict 31 33 37 33 39 40 40

Как видите, одинаковое значение среднего fps наблюдается у этих процессоров только в двух играх, из оставшихся шести: в половине случаев лидирует трехъядерник, в половине — четырехъядерник. Однако два выигрыша из трех на стороне 620-ого приходятся на Far Cry 2 и World in Conflict, и именно в этих играх абсолютное значение fps наименьшее, следовательно и ускорение здесь более важно и будет заметнее в реальных игровых условиях. Таким образом, для нового компьютера рационально будет предпочесть Athlon II X4 620, снабдив его DDR3-памятью. А вот для апгрейда существующей платформы под DDR2 предпочтительнее взять Phenom II X3 710, либо из четырехъядерников присматриваться уже к моделям из 800-ой, а лучше 900-ой серии, которым наличие собственного кэша L3 позволяет гораздо меньше зависеть от производительности оперативной памяти.

Выводы

В плане конкуренции ситуация для нового процессора выглядит относительно безоблачной, мы предполагали, что он окажется медленнее, чем Q8200 и составит конкуренцию «семитысячникам», но в действительности наблюдается паритет. Притом что это младшая модель, а следовательно 630 и более старшие смогут побороться и с другими представителями 8000-серии от Intel. Из этого очевидно, что продолжения 800-серии от AMD, в которую вошли лишь две модели (805 и 810), скорее всего не будет, и к настоящему моменту эти процессоры уже убраны из официального прайс-листа. Для AMD это явно выгодно, поскольку процесс производства 900-серии уже отлажен и объективной необходимости блокировать часть кэша, скорее всего, не наблюдается, так что нет и «сырья» для производства 800-ых. А вот трехъядерники из 700-ой серии видимо продолжат выпускаться (и линейка пополнится моделями с большей частотой). Здесь «отбраковка» будет существовать до тех пор, пока выпускаются 900-ые, поскольку в отличие от кэша, работающего на 2 ГГц у всех процессоров, вычислительные ядра работают на гораздо больших частотах и какой-то процент кристаллов, способных пройти все этапы внутреннего тестирования лишь с тремя ядрами, будет оставаться.

Однако «народный» статус у 700-ого семейства новые четырехъядерники наверняка перехватят. Это хорошо видно по итоговой диаграмме. Наличие четвертого ядра оказалось способно полностью скомпенсировать отсутствие кэш-памяти третьего уровня. Более того, Athlon II X4 620 уверенно выиграл у Phenom II X3 710, даже если принять во внимание результат на платформе с DDR2. Таков результат в среднем, а ситуацию по подгруппам мы уже достаточно подробно осветили выше. И учитывая, что в некоторых подгруппах трехъядерник не только выигрывал у 620-ого, но и вовсе финишировал первым, вполне естественно, что спрос на 700-ые останется. В ряде случаев такие процессоры выгоднее для апгрейда старых систем под DDR2, ну и, конечно, какая-то часть пользователей по-прежнему будет приобретать такие процессоры с целью попытать счастья в разблокировке четвертого ядра. Между тем, как уже отмечалось в новостях, часть представителей 600-ой серии из ранних партий являются на самом деле усеченными кристаллами Deneb, у которых отключен кэш третьего уровня, и такие процессоры также могут быть «разблокированы».

Вспомнив о нештатных режимах эксплуатации, надо сказать несколько слов и о разгоне. Нам легко удалось поднять частоту до 3,8 ГГц, что является типичным для большинства протестированных процессоров из ряда Athlon II и Phenom II. Впрочем, уже давно известно, что реальным ограничителем разгона является 64-битная ОС (и в каких-то случаях системная плата), соответственно загрузиться в 32-битной версии удается почти всегда на частотах на 100-200 МГц выше.

Наконец, осталось отметить еще одно обстоятельство с точки зрения российского рынка. Ни для кого не секрет традиционное отставание, сопутствующее всякому снижению цен (когда оно объявляется тем или иным производителем), да и в среднем те же процессоры стоят заметно дороже, чем в Европе и США. Поэтому спрос на достаточно мощные бюджетники устойчив, и интерес к ним выше. Разумеется, при условии, если процессор можно назвать достаточно производительным, чтобы он мог занять место в универсальном современном ПК. Рассмотренный процессор этому критерию вполне соответствует, но кому-то может показаться и избыточно мощным. Соответственно, интересно будет посмотреть не только на дальнейшее развитие 600-ой линейки, но и на 400-ое семейство.

 

 

  << пред   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   след >>

Разработка - Студия “COMCON"